Les pièces | |||
![]() |
Le Roi | ![]() |
|
Le Roi est la pièce la
plus importante aux échecs. Il peut se déplacer d'une case dans toutes les directions,
y compris en diagonale (il existe aussi un mouvement spécial : le roque). Il ne peut
pas être capturé, et s'il est menacé il faut le protéger immédiatement. S'il est impossible
de le protéger, alors la partie est perdue. On appelle mettre en
échec le fait de menacer le Roi ennemi. Si le Roi
attaqué ne peut être sauvé, il y a
échec et mat, et le joueur perd la partie.
Coup spécial: le roque |
|||
![]() |
La Dame | ![]() |
|
La Dame est la pièce la plus puissante de l'échiquier. Elle contrôle en effet plus de cases que les autres figures. Elle peut se déplacer dans tous les sens, même en diagonale, et d'autant de cases qu'elle veut. Elle ne peut cependant pas sauter par-dessus les autres pièces. | |||
![]() |
La Tour | ![]() |
|
La Tour peut se déplacer de n'importe quel nombre de cases, horizontalement ou verticalement. Elle ne peut pas sauter par-dessus les autres pièces. | |||
![]() |
Le Fou | ![]() |
|
Le Fou se déplace de n'importe quel nombre de cases, et uniquement en diagonale. Un Fou restera donc toujours sur la même couleur de case. Il ne peut pas sauter par-dessus les autres pièces. | |||
![]() |
Le Cavalier | ![]() |
|
Le mouvement du Cavalier se décompose en deux étapes ; il commence par avancer d'une seule case, horizontalement ou verticalement, et ensuite, tout en continuant de s'éloigner de sa case de départ, il avance d'une case en diagonale. Le fait que la première case soit occupée ou non n'a pas d'importance. | |||
![]() |
Le Pion | ![]() |
|
La particularité du Pion est
qu'il ne peut pas reculer. Premier mouvement du pion : S'il se trouve sur sa case de départ, il peut avancer d'une ou deux cases, et ensuite il ne pourra avancer que d'une case. Capturer avec un Pion: un Pion ne peut prendre une autre pièce qu'en diagonale, et toujours en avançant. Coups spéciaux du Pion : En passant Promotion |
|||
Retour au menu |